於是我先發散再收斂,再發散再收斂
「先發散再收斂再發散再收斂」,第一次聽到這個概念大概是 2025 年的時候,時常在各平台吸收各種有關軟體開發與設計的資訊之下,無意間發現的。 簡單來說,在解決問題、發想創新,與設計之時,通常會經歷這個標題所描述的過程。 我並不是專門學過設計 UI/UX 或產品的人,但在專案開發經驗中其實也非常相似。 就拿該 Astro 寫的這個網頁來說,其實它歷經了各種修改與進步,從最初的版本充滿我個人想試試看各種酷酷的前端效果,到中間開始將過多的效果與不必要功能的刪減,一直到最後的把某些 UI 元素更模組化,甚至寫一些 Tailwind 的 utility class 來讓 UI 元素更容易被重複使用。 這…