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喜歡當沒苦硬吃的大學生 (clown)
從原生 Arch Linux 改用 Omarchy 4.0,簡短分享 Hyprland、AI Agent 與開發工具的使用體驗,以及分享自己實作的 Logitech G Mouse Plugin
「先發散再收斂再發散再收斂」,第一次聽到這個概念大概是 2025 年的時候,時常在各平台吸收各種有關軟體開發與設計的資訊之下,無意間發現的。 簡單來說,在解決問題、發想創新,與設計之時,通常會經歷這個標題所描述的過程。 我並不是專門學過設計 UI/UX 或產品的人,但在專案開發經驗中其實也非常相似。 就拿該 Astro 寫的這個網頁來說,其實它歷經了各種修改與進步,從最初的版本充滿我個人想試試看各種酷酷的前端效果,到中間開始將過多的效果與不必要功能的刪減,一直到最後的把某些 UI 元素更模組化,甚至寫一些 Tailwind 的 utility class 來讓 UI 元素更容易被重複使用。 這…
omp 的初次使用與嘗試理解 prewalk 的研究文章
前言 現今的前端框架百百種,如 React、Vue、Angular、Svelte 等等,但他們有分很多種不同的渲染方式,而我使用 Next.js 開發時一直都是簡單帶過,沒有深入了解,所以這篇文章就來認識 SSR、CSR 與 SSG 這三種主要渲染方式。 SSR (Server-Side Rendering) 用戶端(Client)每次請求網站資源時,SSR 會先在前端伺服器進行運算,產生完整的 HTML 內容後,再傳送給用戶端(Client)。 所以網站內容生成的大部分時間是在伺服器端完成,當用戶端接收到 HTML 內容後,就可以直接顯示,不用再進行其他運算。 - 缺點:每次請求都需要到伺服…
介紹 Cookie 的屬性,以及潛藏的資安風險。
願你愛自己,像我愛你一樣